VIP课程

发布日期:2020-08-04 13:27:51

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飞郁VIP课程详解


(购买前请咨询客服)

课程名称:飞郁终身VIP

讲      师:任鸟飞+骷髅

难易程度:从理论到实战,专为零基础学员打造的课程。

适合人群:应届大学生、创业者、编程爱好者,项目投资者,逆向爱好者、正向开发程序员等。

课程待遇:终身课程学习(包含本公司以前以后的所有课程)+终身辅导(QQ辅导+语音辅导+远程辅导)

               +内部价值上千的调试工具、驱动工具、破解工具+内部每年高价值商业项目源码

               +内部作者学员交流群。

授课方式:课程为录播课程,适合零基础学员反复观看,查漏补缺。

课程语言:C++

课程大纲:本套课程大体分为理论篇+功能篇+实战篇!(大约一千多节课程)

                是一套深入学习C++的课程,更是一套汇编逆向课程。

                我们是从逆向的角度去讲解C++的本质。

                所以这也是一套深入学习C++编程原理的课程。

                是一套深入学习软件安全、破解与防破解、外挂与反外挂的课程。

课程目录:(持续更新中)



第一章  创建第一个程序编写进制转换器

1.进制

2.进制进阶

3.高级语言和低级语言

4.创建第一个程序

5.printf和scanf编写进制转换器 

6.变量和常量

7.内存

8.数据类型

9.数据在内存中的储存方式_字符,整数类

10.数据在内存中的储存方式_浮点类

11.有符号和无符号区别,强制转换类型


第二章 CE基础和实现游戏瞬移

12.CE入门整数扫描

13.CE浮点数扫描实现瞬移

14.CE扫描进入游戏标志位

15.基地址,动态地址和偏移

16.CE的一些技巧

17.CE扫描字符串_ascii unicode

18.CE扫描字符串_utf_8 big5

19.CE找偏移表达式

20.代码编写MFC DLL显示窗口

21.内存读写,输出人物血量和实现瞬移

22.writeprocessmemory 和指针读写


第三章  OD基础,逆向游戏基地址和偏移表达式


23.OD基础

24.动态加载模块,静态加载模块和游戏领空

25.GetModuleHandle

26.数据段和代码段

27.寄存器

28.堆栈

29.汇编基础指令mov lea push pop pushad popad

30.汇编基础指令add sub mul div jmp call retn

31.浮点数指令fld  fild fld1 fldz fldpi

32.浮点数指令 fstp fistp  fst  fist

33.逆向思维看汽车质量问题

34.浮点数指令fadd fmul fsub fdiv  

35.OD和CE的对应关系

36.OD追整数类型偏移表达式

37.OD追整数类型偏移表达式2

38.OD追浮点数类型表达式

39.OD中的7种断点

40.OD中追哪个寄存器的技巧


第四章  call,变态功能和编写自动吃药脚本

41.什么是函数

42.编写第一个函数 

43.逆向函数,call和子程序的对应关系

44.函数的调用关系

45.通过send调用关系找功能call例子

46.发包函数及晒除心跳包

47.外层call和内层call的关系以及变态功能

48.执行到返回,K和堆栈中跳转的关系

49.分析call,代码注入器调call实现功能

50.堆栈平衡和函数约定,防止崩溃代码注入器

51._asm 内联汇编

52.内联汇编需要注意的事项1

53.吃药call,真正项目使用什么样的call

54.结构体参数call,malloc和free

55.Call详解

56.内存的访问找万能按键call

57.编写万能按键call和学习sleep

57.补充万能按键call为什么不能走路

58.参数找寻路CALL

59.锻炼堆栈构建结构体及寻路call

60.寻路状态找寻路call

61.控件输入call

62.控件点击call

63.EFLAGS寄存器,篡改变态功能的原理

64.JCC

65.流程控制语句

66.if else和逆向

67.switch和逆向

68.for和逆向

69.break和continue

70.while和逆向

71.什么是线程

72.编写自动吃药


第五章 检测多开入门

73.call的检测,变量检测

74.处理call检测

75.最简单的处理API解除游戏限制多开


第六章 堆栈及检测进阶

76.全局变量和局部变量

77.逆向全局变量和局部变量

78.堆栈知识

79.堆栈详解EBP

80.堆栈详解ESP

81.堆栈详解ESP追局部变量

82.堆栈补充

83.堆栈锻炼名称字符串

84.进call逆向数据来源

85.本层call内部追局部变量

86.内联汇编需要注意的事项2

87.堆栈隐藏调用痕迹

88.堆栈检测的两种方式

89.堆栈检测

90.处理一层堆栈检测防封

91.处理多层堆栈检测防封

91.处理多层堆栈检测补充

92.CRC检测

93.过CRC检测防封

94.直接nop引起网络波动的问题

95.数据检测

96.过数据检测防封

97.过数据间接检测防封

98.行为检测


第七章 明文收发包,脱机和漏洞bug

99.三大发包函数send,sendto,WSASend

100.系统发包函数WSPSend 重新实现的发包函数

101.线程发包的形态和特点

102.WSASend条件断点晒出心跳包

103.跳出线程发包的思路

104.线程发包跳出线程找到功能函数

105.确定加密封包位置

106.明文发包函数

107.加密call

108.分析加密call调用方法

109.自己调用加密call加密

110.发送喊话函数封包

111.偷功能1

112.偷功能2

113.不走游戏代码测试吃药封包

114.收包函数recv,WSARecv和沾包

115.找明文收包函数的方法

116.解密call和找明文收包函数的更巧妙办法

117.脱机和漏洞bug


第八章 HOOK

118.HOOK的原理

119.手动修改实现HOOK

120.代码HOOK明文发包

121.VirtualProtect修改页面属性

122.dbgview输出信息

123.拦截所有封包内容

124.实例测试排除bug

125.HOOK明文收包

126.bug对半排除法

127.发送封包实现任意功能


第九章 数据结构和自动打怪

128.数据结构

129.数组

130.二维数组 

131.逆向数组

132.逆向数组套数组及call内修改参数值

133.逆向数组实战调call取对象

134.逆向数组实战内层call追局部变量

135.逆向数组实战加密数组下标

136.分析人物所有属性

137.字符串和字符数组

138.结构体

139.结构体的大小

140.结构体数组

141.代码整理

142.结构体成员函数和输出人物信息

143.__try()

144.代码编写输出数组信息

145.链表

146.有头链表,无头链表和链表的插入方式

147.链表在内存中的形态

148.实战周围对象链表

149.JMP隐藏返回和堆栈

150.代码编写输出链表信息

151.名称字符串找法和字符串内存存放规则

152.big5转码输出怪物名字

153.冒泡算法取最近怪物

154.二叉树

155.背包数据嵌套结构

156.背包二叉树

157.二叉树分析

158.嵌套结构分析

159.遍历背包二叉树信息

160.物品名称分析

161.物品库

162.数据结构关联

163.分析调用吃药封包

164.编写保护线程

165.技能冷却二叉树牵扯出游戏全部冷却数据

166.编程输出冷却技能数据

167.获取技能名称

168.获取技能名称编程

169.技能遍历1

170.技能遍历2

171.已学技能遍历和BUG调试

172.分析编写技能封包

173.简陋版自动打怪


第十章AI智能主线脚本

174.寻路call

175.改进自动打怪

176.程序调call或运行久了产生崩溃

177.修改主线程调用

178.完善自动打怪

179.完善自动打怪-技能循环

180.判断障碍点

181.分析判断障碍点1

182.分析判断障碍点2

183.绕过卡点怪物继续攻击错误版

184.绕过卡点怪物继续攻击正确版

185.异常bug修复

186.任务分析

187.任务遍历

188.任务要求分析

189.任务遍历编写

190.交接任务封包

191.编写交接任务封包

192.任务逻辑编写

193.自动任务

194.自动主线任务1

195.自动主线任务2

196.自动主线任务3

197.自动主线任务4


 第十一章 x64游戏逆向

198.x64寄存器

199.x64堆栈与函数

200.x64写汇编

201.x64写汇编调call

202.x64工具

203.x64逆向分析加密

204.x64数组套链表嵌套结构

205.x64逆向浮点数运算及XMM寄存器

206.x64逆向浮点数运算及XMM寄存器2

207.x64注入

208.x64找游戏call

209.x64汇编用调用call

210.x64遍历代码写法

211.x64实战W某某游戏1

212.x64实战W某某游戏2

213.x64实战W某某游戏3

214.x64实战W某某游戏4

215.x64实战W某某游戏5

216.x64实战W某某游戏6

217.x64实战W某某游戏7

218.x64实战W某某游戏8

219.x64实战W某某游戏9

220.x64实战W某某游戏10

221.x64实战W某某游戏11

222.x64实战W某某游戏12

223.x64实战W某某游戏13

224.x64实战W某某游戏14

225.x64实战W某某游戏15

226.x64实战W某某游戏16

227.x64实战W某某游戏17

228.x64实战W某某游戏18

229.x64实战W某某游戏19

230.x64实战W某某游戏20


第十二章 FPS游戏实战

231.FPS游戏自瞄效果实战

232.FPS游戏实战之模块动态加载

233.FPS游戏之玩转堆栈

234.FPS游戏获取敌我所有目标

235.FPS游戏攻击敌人目标属性总结

236.FPS游戏自瞄爆头准星数据查找

237.FPS游戏炮头准星变化规律

238.FPS游戏自瞄准星算法

239.FPS游戏自瞄透视之C++代码实现自瞄1

240.FPS游戏自瞄透视之C++代码实现自瞄2

241.FPS游戏自瞄透视之C++代码实现自瞄3

242.FPS游戏封装必要函数

243.FPS游戏用类遍历输出人物属性

244.FPS游戏热键瞄准和计算最近距离

245.FPS游戏实现自瞄

246.某F加密准星分析

247.某F人物坐标分析

248.某F遍历周边玩家

249.某F分析坐标规律实现自瞄

250.某F分析绘制和所需数据及视角查找

251.某F取窗口矩形位置和大小

252.某F建立透明窗口跟随游戏

253.某F分析水平可视敌人

254.某F分析垂直可视敌人

255.某F转换2D坐标画出基础方框

256.某F透视之如何调整方框比例1

257.某F透视之如何调整方框比例2

258.某F计算并瞄准准星最近的敌人

259.某Fcf变态功能之飞天蹲地

260.某Fcf变态功能之无限子弹

261.某F实战内存人物透视CRC

262.某F实战内存人物透视CRC

263.某F理解检测和对抗原理

264.某F封包处理检测

265.某F实战明文发包及木马加载


第十三章 RPG大型3D游戏实战

266.RPG大型3D游戏过TP驱动保护

267.RPG大型3D游戏换属性绕过VM

268.RPG大型3D游戏call内跳转隐藏偏移

269.RPG大型3D游戏人物属性整理

270.RPG大型3D游戏编程输出人物信息

271.RPG大型3D游戏人物对象特性分析玩家链表

272.RPG大型3D游戏模仿结构搞定NPC怪物链表

273.RPG大型3D游戏其他找NPC怪物思路

274.RPG大型3D游戏属性对比分析以及编程输出链表

275.RPG大型3D游戏WSPSend以及重新实现的发包函数

276.RPG大型3D游戏线程发包

277.RPG大型3D游戏明文发包call

278.RPG大型3D游戏Hook原理

279.RPG大型3D游戏Hook明文包分析封包协议

280.RPG大型3D游戏HOOK代码实现

281.RPG大型3D游戏巧妙方法找重新实现的收包函数

282.RPG大型3D游戏特殊巧妙方法找明文包

283.RPG大型3D游戏内联汇编

284.RPG大型3D游戏过QTE封包协议

285.RPG大型3D游戏无敌倍功功能

286.RPG大型3D游戏动画宝藏BUG

287.RPG大型3D游戏动画宝藏效果

288.RPG大型3D游戏封包之外需要找的call整理

289.RPG大型3D游戏通用快捷键Call

290.RPG大型3D游戏快捷键CALL编写

291.RPG大型3D游戏控件点击call

292.RPG大型3D游戏控件选择call

293.RPG大型3D游戏控件call编写以及动态模块编写

294.RPG大型3D游戏变异二叉树

295.RPG大型3D游戏变异二叉树编写

296.RPG大型3D游戏寻路call

297.RPG大型3D游戏寻路call的编写

298.RPG大型3D游戏寻路隐藏检测点

299.RPG大型3D游戏带价值计算跨图寻路

300.RPG大型3D游戏小退call

301.RPG大型3D游戏攻击角度分析

302.RPG大型3D游戏攻击封包构建

302.RPG大型3D游戏攻击封包构建

303.RPG大型3D游戏朝向算法

304.RPG大型3D游戏冒泡算法计算最近怪物

305.RPG大型3D游戏多种技能封包结构

306.RPG大型3D游戏快速射击

307.RPG大型3D游戏技能库遍历

308.RPG大型3D游戏技能库二叉树编写

309.RPG大型3D游戏已学技能遍历

310.RPG大型3D游戏技能冷却的巧妙思路

311.RPG大型3D游戏自动打怪代码逻辑实现

312.RPG大型3D游戏自动打怪效果视频及要求

313.RPG大型3D游戏接任务封包以及防封跟包

314.RPG大型3D游戏交任务封包

315.RPG大型3D游戏交中间小任务封包

316.RPG大型3D游戏任务库遍历

317.RPG大型3D游戏已接任务二叉树及数据关联

318.RPG大型3D游戏小任务数据跟踪原因及思路

319.RPG大型3D游戏自动任务脚本逻辑

320.RPG大型3D游戏多线程控制辅助

321.RPG大型3D游戏自动主线自动副本效果

322.RPG大型3D游戏背包物品遍历

323.RPG大型3D游戏属性暴力对比分析及智能换装

324.RPG大型3D游戏地面物品遍历

325.RPG大型3D游戏躲避子弹

326.RPG大型3D游戏物品库及数据关联

327.RPG大型3D游戏吸物

328.RPG大型3D游戏宝藏遍历

329.RPG大型3D游戏变态获取自己想要的宝藏


第十四章 回合制游戏实战

330.回合制游戏人物对象

331.回合制游戏加密坐标

332.回合制游戏升级经验数组

333.回合制游戏等级加密解密

334.回合制游戏战斗标志位

335.回合制游戏战斗顺序标志位

336.回合制游戏怪物数组遍历

337.回合制游戏序号提取表

338.回合制游戏编写DLL显示窗口

339.回合制游戏调试输出人物信息

340.回合制游戏寻路call

341.回合制游戏内敛汇编编写寻路call

342.回合制游戏数据定位

343.回合制游戏封装周围数组

344.回合制游戏封装升级标志战斗标志

345.回合制游戏HOOK原理

346.回合制游戏HOOK明文包

347.回合制游戏封包和HOOK明文包的优点发包变态功能理解

348.回合制游戏send发送封包

349.回合制游戏分析攻击封包

350.回合制游戏封装人物攻击宝宝攻击

351.回合制游戏通过参数找选角色call验证主线程调用效果

352.回合制游戏封装主线程调用

353.回合制游戏自动打怪逻辑

354.回合制游戏自动打怪循环寻路线程

355.回合制游戏自动打怪杀怪线程

356.回合制游戏任务遍历

357.回合制游戏二叉树递归算法

358.回合制游戏任务属性分析

359.回合制游戏检测概论

360.回合制游戏第一个任务的3连封包分析

361.回合制游戏分析加密封包

362.回合制游戏远线程注入DLL

363.回合制游戏劫持注入DLL

364.回合制游戏收包概论

365.回合制游戏recv实例分析

366.回合制游戏收包实例

367.回合制游戏收包一些技巧

368.回合制游戏窗口句柄and账号

369.回合制游戏背包遍历

370.回合制游戏寻宝坐标加密

371.回合制游戏物品丢弃封包

372.回合制游戏自动清包

373.回合制游戏控件输入call

374.回合制游戏控件遍历数组递归

375.回合制游戏控件遍历编写

376.回合制游戏角色遍历

377.回合制游戏创建角色封包

378.回合制游戏画江山总结


第十五章 MOBA游戏实战

379.L某某创建

380.L某某人物血量

381.L某某编辑读取人物血量

382.L某某人物全部信息以及简单绕VM

383.L某某编程管理更新数据输出人物信息

384.L某某线程发包

385.L某某发包函数

386.L某某明文包

387.L某某回城call

388.L某某技能call

389.L某某技能数组

390.L某某秒切黄牌

391.L某某无限视距

392.L某某过无限视距检测及补充

393.L某某主线程防止游戏崩溃

394.L某某自动补兵逻辑和分析

395.L某某攻击call

396.L某某周围遍历数组

397.L某某玩家热键功能

398.L某某编写周围遍历

399.L某某寻路

400.L某某call总结

401.L某某背包遍历

402.L某某使用物品及封包调用逻辑

403.L某某BUFF判断


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