• 封包辅助“不得不说的秘密"(2)

    第二章数据逆向之周围目标对象链表 最近我广览无数番剧,总结出来一个结论——不管怎么样,反正名字一定要长!~一定要很繁琐!~诶!就很棒!!! 原理扯淡: 好了骚话不多讲,接下来直奔主题! 上几篇笔记我们讨论了封包辅zhu的原理和实例,成功的实现了封包吃药的功能,相比调用游戏功能Call实现功能,绕开了本地代码也绕开了本地检测。 但是有一个非常重要的事情没能解决,发送吃药封包有一个很重要的参数——药品

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    11/13 / 2020

  • 封包辅助“不得不说的秘密”(3)

    数据逆向之背包二叉树嵌套物品数组名字很长,嗯!很好。 原理扯淡: 在上期我们接触了链表结构的逆向,主要是配合封包实现功能而需要的一些必要数据。虽然在前几篇笔记中数据逆向好像是一个配角来的,不过它其实也是有很多独挡一面的情况——就比如 FPS 类的透,其实就是逆向出人物数组获得坐标 再画出来而已,所以要了解数据结构与数据逆向 也是非常必要的。 好的,闲扯不多说 我们来进入正题。数据结构说白了就是存储

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    11/23 / 2020

  • wow怀旧代码段保护下另类HOOK明文包

    短暂的双节一下子就过去了.... 闲话不多扯,我们进入正题! WoW怀旧服(x64)是可以一款最近比较火热的炒冷饭作品,我们把它扒开来瞧瞧它的工作做得如何。 一开始还是非常轻松的,直接就是系统send发包 没有重写发包函数、也没有线程发包,大概就相当于白送。 Rpg类型那肯定得通过封包来实现点什么功能,那么我们需要分析它的封包结构,想要分析封包结构 我们肯定要HOOK(拦截)明文包内容方便观察,要

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    10/12 / 2020

  • MLD双门脚本

    任鸟飞逆向,官网,外挂,脚本,魔兽玛拉顿双门,lua 任鸟飞逆向 官网发布

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    09/03 / 2020

  • 处理线程发包

    又是一个风和日丽的早晨,又对一款游戏产生了念想,又是熟悉的传统手艺——断点发包函数定位功能Call。 奇怪的是无论怎么Ctrl+F9 都返回不到功能call, 点击OD快捷栏 K 按钮 查看堆栈调用关系,才惊讶的发现 无论做什么动作断下,调用关系都是一样的,也就是说游戏中任何动作都是走的一样的函数一样的代码? 当然不可能的,不同的动作不同的功能,怎么会是同样的代码产生的呢!在断点发包函数的时候,

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    08/30 / 2020

  • 封包辅助“不得不说的秘密”(1)

    时间如梭,岁月似箭啊!~ 转眼又到一年之中最难熬的6 、7月份,最近几个月沉迷游戏虚度光阴 惭愧啊! 原理扯淡: 多说无益,我们直接进入主题。 在过去的几篇笔记里,我们通过利用系统发包函数找Call入手,逐渐理解与实现了如何通过自己发送封包实现功能 并且 避过游戏检测的方法。 理论上其他所有功能都应该通过自己发送封包实现,但是凡事都有例外—— 寻路Call 寻路Call的重要性无需多言,无论是自

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    08/30 / 2020

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