• MLD双门脚本

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    09/03 / 2020

  • 处理线程发包

    又是一个风和日丽的早晨,又对一款游戏产生了念想,又是熟悉的传统手艺——断点发包函数定位功能Call。 奇怪的是无论怎么Ctrl+F9 都返回不到功能call, 点击OD快捷栏 K 按钮 查看堆栈调用关系,才惊讶的发现 无论做什么动作断下,调用关系都是一样的,也就是说游戏中任何动作都是走的一样的函数一样的代码? 当然不可能的,不同的动作不同的功能,怎么会是同样的代码产生的呢!在断点发包函数的时候,

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    08/30 / 2020

  • 封包辅助“不得不说的秘密”(1)

    时间如梭,岁月似箭啊!~ 转眼又到一年之中最难熬的6 、7月份,最近几个月沉迷游戏虚度光阴 惭愧啊! 原理扯淡: 多说无益,我们直接进入主题。 在过去的几篇笔记里,我们通过利用系统发包函数找Call入手,逐渐理解与实现了如何通过自己发送封包实现功能 并且 避过游戏检测的方法。 理论上其他所有功能都应该通过自己发送封包实现,但是凡事都有例外—— 寻路Call 寻路Call的重要性无需多言,无论是自

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    08/30 / 2020

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